和泉 发表于 2012-5-6 13:50:20

你所期望的「永远」:谈GS3两位学长以及学长组三角(2014版)

本帖最后由 和泉 于 2014-1-2 01:00 编辑

首先感谢各位,新年快乐!
无意中点进来惊讶发现这帖子居然有这么多热心的姑娘回复,一瞬间有种恍若隔世的感觉{:tuan_zi03:}。
我决定要负责到底,把这玩意儿给写完了。

在此之前说个小小的题外话:
恭喜《白色相簿2》的序章部分TV播放完结。虽然这在我看来是没有什么底气去卖安利的故事,但如果要是接触过这部作品的话,阅读这篇文章说不定会更有共鸣……之类的。

阅读注意事项

[*]没图,将来会补充的。其实是我刚弄明白怎么用PSP截图。
[*]剧透严重,建议跑过的再来看。
[*]基本上全都是个人见解。不过笔者要坦诚,自己也受到过其他想法有理有据的FANS的影响。譬如说这篇 http://www.otomedream.com/thread-634099-1-1.html#742881-tsina-1-31508-94793fa80b09f9376c4858a422717106 感谢这位作者,虽然我没有和她交流过,但她的帖子也是促进我把这玩意儿重开的动力。
[*]陈述一下立场:笔者挺喜欢斑比的,虽然天使&小恶魔路线实在是太恶寒了。也很爱学长组。学长组中tmtm是本命;设乐的话绝不能说不爱,由于这名角色比起tmtm更加理想化,理想到了在我看来连缺点都成了加分项,所以在说他的时候,我会把自己的玩家身份和游戏中的主人公的身份分的非常开。(其实我早就不是代入派了)
[*]坦白说GS3没有角色不爱的。
[*]但笔者保留对小波有意义和没意义的吐槽,吐槽也是爱嘛。
[*]未完待续,会很长。
[*]最重要一点:笔者最近的兴趣是研究男人和男人之间的友情,或者说是男子汉的情感,但绝对不是BL啊腐啊什么的。如果擅自用腐的角度来理解笔者的话,我会很困扰的。yct47
目录:
一、      序言
二、      从“两组两人”到“一组三人”
三、      一人和二人
1、斑比2、绀野玉绪3、设乐圣司四、二人和三人
1、学长组2、斑比&绀野3、斑比&设乐五、      三人……
1、友情发2、恋爱行3、该来的迟早会来六、      1+1=?
一、序言
标题用的是一个很凶暴的美少女游戏的名字。这游戏挺有名的,因为出过TV动画。
归纳主线又不剧透的话,就是个具备了感动、曲折、难过、纠结、选择困难、心灵创伤、扭曲、人生洗牌(喂)要素的三角恋故事。

当然『GS3』新增的的「三角关系模式」虽然也有让人纠结,气氛险恶剑拔弩张的地方:譬如爱情模式下的咖啡馆对话,有兴趣的版友可以去nico上找录像。
但总体来讲,这游戏对玩家还是充满善意的——毕竟内P本身就是个心思细腻,体谅大伙的监督。
比起上世纪末小波的某些小有名气的「报复社会」成分严重的同类型游戏,内P的GS系列从来都很温柔。

先从一个游戏的角度来看:『GS3』的难度其实是非常低的。
低到了什么程度呢?
如果你是这个游戏的忠实玩家,那么这游戏会在你多周目后为你提供一种方案,使用该方案后,主人公升入二年级的当天起便完全不用担心任何数值上的问题——这无异于官方帮你开挂。
当然用金手指也是玩家的自由,不过我想游戏制作者是不会把使用金手指的玩家当成主流,并站在他们的角度上开发游戏的吧……

不过太过简单的话也有缺点,会让玩家很快就失去兴趣。尤其是网络时代,信息极其便利,攻略维基一周出炉。一个恋爱游戏,以热门话题的身份维持一个月就很不错了。
这也是时下恋爱游戏看首周销量基本就定生死的原因(当然也有小王子那种营销魔王在)。
作为一个恋爱养成(SLG)而不是时下非常流行的恋爱冒险(AVG),让玩家在游戏的过程中自行发掘收获才是最大卖点。

因此,在『GS3』里,游戏制作者扩大了玩家的行动范围,将回收要素(无论是在附加模式有登记的结局和CG,还是仅供玩家在心中自行回味的情节与对话)的回收难易度明显区分化。
举个例子:较前两代,『GS3』破天荒采用了「一名角色会有一条以上的主线」这一设定——最典型的例子是新名旬平,他的柔道部路线和非柔道部路线,氛围可以说是大相径庭,至少要攻略两次他才能收到他的所有个人CG和ADV——当然角色的设定和性格并没有因为主人公触发的事件不同而发生变化(这是基本功吧)。

在减少非隐藏角色(官方称为ADV角色)的同时,深化主要角色的特征,给他们更多的机会途径展现自己的个性——典型的例子就是ADV模式。尽管这种以男性视角展开的手法在业界中已不算是创举,但作为拿角色当卖点的互动性高的游戏,『GS3』这一设定无疑是神来之笔。
顺带一提:无论是一名角色两条主线还是ADV模式,在先前的正作(男性向心跳回忆)中都被使用过。这里不多说了。

二、从“两组两人”到“一组三人”
早在『GS1st love』时代(也不早了,07年),制作者就让GS的同一名角色具备了不止一种攻略方法,从而让玩家收获不同的剧情和信息,甚至由此引发多种结局。
要说最大的变化,莫过于可以改变男主角和女主角之间质的关系。这就是『GS1st love』『GS2nd season』中,带点伤感元素在的「亲友模式」。游戏发售后,该模式大受好评。
到了『GS3』,他们干脆大大咧咧地将「三角关系」当成了本作的最大卖点。同时「亲友模式」在本作中得以保存。
那么亲友和三角最大的区别是什么呢?

很简单。心跳回忆系列的铁律就是:主人公毕业那天会收到恋爱对象的告白,并基本会在当天和告白对象开始正式的恋爱关系。
恋爱与暧昧的最大区别是什么呢?公认的基本道义上来讲就是,恋爱关系的双方都要对对方负起一定责任(尤其要注意,这是美好的二次元),而暧昧则更多有你情我愿愿打愿挨的部分,是单向的。
回到上一段,「亲友模式」可以理解成「被主人公(非玩家本人)在恋爱之路上判了死缓的男主角,以异性朋友的身份接受主人公的表现查看……不对,支持主人公半熟不熟的恋情」。更值得注意的是,在「亲友模式」的进行过程中,基本上炮灰(大家懂的)和亲友之间都不存在因为这段关系而引发的互动。『GS1st love』里,亲友时间中的炮灰角色在印象中,甚至不会有任何感想。『GS2nd season』倒是在亲友角色抓包离去后多了两句角色(记错了请纠正)。虽然在『GS2nd season』里,会有玩家基于作品中的设定诸如「佐伯和针谷是朋友」「真咲学长和志波是发小」来确定炮灰角色和亲友本命角色的人选,不过这里的戏剧性仅仅体现在知情玩家的心情上,而在游戏中并没有额外的明文表示。 而到了三代,基于「三个人共同行动,从而加深感情」的三角关系,可以说是加强游戏角色之间互动的模式。

那么总结一下三角关系最明显的特征吧:
「三角关系的两方,是在对另一方有相当程度了解的前提下,站在同一条起跑线上」

这句话下文也会用到,先在这里做个初步解释:绝不是两人同时喜欢上一个妹子这么简单。
对主人公有一定程度的了解和好感,仅仅是个必要非充分条件;两名男生之间的你来我往,更是必不可少,甚至可以说是极其重要的一环。
只是单纯抢妹子的话,作为男人何必要用这种曲折扭曲没效率的方式,即便是二次元世界也太过别扭——要知道现实中,恋爱里男性是主动的一方,可以说是这段感情能够健康发展的前提。『SCHOOL DAYS』一开始看似不靠谱的展开之所以较为合理,首先因为西园寺世界是个女孩子。『初恋这件小事』里男主人公的隐忍让人动容,但要知道,这故事的结局也相当童话,就算是失去联络,他也一直在默默等着女主角的归来。

在男生的个人相关事件里,故事对这个男生的性格、过去和主人公看不到的现状都做了详细的交代,好让玩家有个清晰的轮廓。三人的事件里,更多的是他在对他的友人兼对手,以及对你的时候,流露出的小小变化。
三、一人和二人
上文的那句单独列出来的话,可以用游戏的内容来套。纵观三组三角,都很符合这一特征。

琉夏和琥一可以说是亲人,从小一起长大;一起受过伤,保护对方,知道对方要什么,但也有正是因为对方,才不肯松口不肯妥协的事情。
不二山和新名,看似无感情基础,却是会在时间之神的作用下,共同志向和梦想逐渐浮现出来的开拓者与继承者的关系,俗称革命战友。另外别看新名不拘小节好相处,但他其实非常注重前后辈关系,甚至可以说胜过了『GS2』的天地。天地在感情友好的时候不会跟Daisy遮掩自己的不满,而在新名的观念里,称呼一个比自己高一年级的妹子,后缀的「さん」和「ちゃん」是有致命区别的。不少情况下,他比不二山要成熟,能看的更远。正因如此,他才会在三角爱情模式的咖啡馆对话里,不惜把话说的很直。
最后是本文要重点论述的学长二人组。前两组拥有的特征,他们多少也有。表面看不出来。玩过的人,服不服呀。
另,不知道其他玩家们在刚看到本代的设定资料时会有什么想法,尤其是GS系列的老玩家,会不会想到,东云尽和设乐圣司的类型差的也太远。
但作为有个女高中生珠美酱姐姐的小学生玉绪,一直都是被大魔王尽牵着鼻子走的。7年过去了,成为了绀野学长的tmtm不会还是那样,只是换了个跟随对象吧。

先做个人物介绍吧。了解一下个人的情况,理解起关系会方便点。

女主角:斑比心跳回忆里的主人公基本上是没有个性的。所谓的没有个性并不是说很苍白,而是给了玩家很大的想象空间,来按照自己的想法理解。依照玩家在游戏中的行动,斑比很有可能与当初给玩家的印象大相径庭(譬如说丧病的天使小恶魔模式)。不过基本上走这条路的斑比应该是个学霸加小美女,注重的数值是学力艺术体贴魅力嘛。某种程度上可以说是离常识最近的人,最起码在固定的事件中。神奇的是,你可以让她在无伤大雅的地方完全不看气氛,但在关键时刻她会很阅读空气的。
托ADV的福,很多在游戏中没见过的事情其实也被确认是发生了。譬如说会隔三差五跑去骚扰(?)设乐听他弹琴。不过总体上来讲,她当之无愧是振翅市五年一现的小恶魔(笑)。

绀野玉绪,又称tmtm

1、学生会会长。
该认真的时候认真,该严肃的时候严肃,该温和的时候温和,不过比起2代的metti更圆滑一些:要知道metti第一次参选就惹毛了全校,这种眼里容不得沙子的人,在日剧里都快成反派了。
在校外事件中RUKA说走嘴骑摩托上学,tmtm的态度可归结一个词:笑而不语。我不会随便处理你什么,但你要明白,我已经知道了。

2、基本上是自谦的态度,可能有些自信不够,但绝对不是真的没自信,只是不太会把自信完全显露出来。
说是被人拜托才当的学生会会长,也会对此有些意见,但最后还是做了,而且做得很好:
被人拜托自己不是很想做的事情也能做的很出色,这可不是什么人都能做到的呀。

最后一个以高中生身份度过的文化祭,打算请上过红白的当地出身的乐队SUPER CHARGER,结果没请来。不理解的群众毫不掩饰自己的失落甚至是抱怨,他也是理所应当地承受。
还好他的努力不是徒劳的,高三的圣诞舞会,主唱用自身行动肯定了他的努力。

3、对人温和一视同仁,处理问题对事不对人。
对名声在外的樱井兄弟,仅仅是打算纠正违规之处,对他们本人不但没有偏见,反而印象不错。
对身为后辈的主角,在关系熟络起来之前很好地尽到了作为前辈和学生们的领导的礼节,约会迟到的时候会认认真真道歉。

-----------------------------哼哼------------------------

4、其实是黑的。
对tmtm感兴趣但觉得他不够黑的人,再仔细观察一下。
他的黑不同于2代的天地翔太的黑白转换,也不同于时下遍地流行的乙女萌黑化(不是说konami不能做啦。看4本家的大仓都子让人妒忌的人气)。
他是属于扮猪吃老虎的黑,相当有城府的黑。只要在他的范围内行动,他会很平和;但一旦超出了他的范围……哼哼,等着。

而且他的黑……是有历史渊源的。玩过1代的人对珠美的印象如何?稳重的有点呆呆的乖乖弱女?去和她喝茶聊天的时候会知道,她的兴趣是看摔跤拳击格斗;忘了是哪本拍翅膀watcher上说,她在中学时代是游泳健将……
但是这些不是重点。只要和她成为VS状态,立马就能体会到她的恐怖了:说话语调还是一样,但明显带刺;处处给主角制造压力,甚至不惜说谎;在执行指令的小图标中主角一旦失败表情就变得很有趣。
1代和2代的8个女性中,唯一一个会精神攻击的女性角色——有这样的姐姐,你指望她的亲弟弟是白的?

他的好学长状态,其实都只是保留在“陌生人”范围之内。很多和他看起来很亲密的事件(花火大会,图书馆三人学习,学生会社办休息,骑车兜风)其实只要“友好”就能发生了
——这并不是说tmtm来者不拒,恰恰相反,他和别人的距离保持得很好。所以斑比只是和他成为关系友好的程度,他也不会刻意掩饰对斑比的好感。
成为朋友之后如果斑比迟到,他会假装说要给斑比惩罚,和之前的包容一切的好青年形成了鲜明对比啊www

至于那个不解风情的大学事件,PSP的新ADV已经给他解释了,他是真的傻了……换句话来讲就是适得其反……不过他的大学同学都挺不错,比他更早注意到问题的关键。
他后来应该道歉了吧,只是游戏里没交代而已……在观看这张CG的时候他也会承诺以后不要再发生这种事。话说在11区带高中妹子去大学,那可怕程度会等同于带一个未成年人去谈判现场么……

实际上他追斑比还是很用心的,而且一点都不像表面上看起来那么老实:斑比第三次到他们家的劲爆对话大家都知道了;在家里其实也不是那么乖还是有叛逆倾向的小孩;
更多的体现在三角路线中,设乐好感更高触发的那些事件(下棋,红叶),他会一脸意味深长地作出要拆设乐台的样子……

5、和设乐的友谊,是从让设乐真的感到不爽开始的——话说两人对对方的第一印象都是“奇怪的人”……噗。难怪腐本里学长组的数量好像更多的样子……

接下来就是另一位……

设乐圣司。妹子们冷静,冷静。

1、出身上流社会的有钱人。但没有因此而高调(突然想到了迹O景X是咋回事= =)。
2、自尊心很高……死鸭子嘴硬。毒舌。所以……表现感情的方式有些别扭。死蹭,死蹭,死蹭。
3、眼光却很不错,无论是挑礼物还是挑女人——一眼看穿了开了主角外挂(雾)的斑比,因此没拒绝和她继续来往。
其实凭借他的本事,想要和人划清界限不是很难的事情。在亲友路线说喜欢美人但看三天就烦了,说明他虽然是外貌党但不是单纯外貌党。

---------------------------嘿嘿--------------------

实际上比tmtm要重感情得多。而且是极其重感情。

1、他只是单纯不想浪费时间或者是没兴趣和同学打成一片,但绝不是说他性格古怪,否则他不会在同学中评价不错,甚至在本人不知情的情况下被擅自决定当班里HOST咖啡厅的NO1(顺带一提斑比她们班是妹抖咖,如果当时他的好感是喜欢他会脱口而出叫斑比到他家工作www

2、很有绅士风度:为不是很熟悉的斑比挡雨。如果这个时候不是斑比而是别的女孩子,遇到这种状况他也一定会这么做的。

3、会为家里司机求平安符。

4、说话毒,但绝不是没教养的毒,更不是空气嫁——甚至比tmtm更会察言观色:两位学长毕业前斑比和他们一起下学,斑比很寂寞地感慨以后不能这么一起放学了,他说反正还能见面,tmtm却说那样和现在的感觉不一样,他马上制止了tmtm。这是无关好感的放学事件,由此可见一斑。毕竟不会察言观色怎么在上流社会中和人顺利交往啊。

5、和tmtm不同,他的很多ADV是不给你提示的。游戏里没发生什么特别的事情,设乐学长的ADV却开出来了。尤其是这几篇新的ADV,比如斑比去修学旅行当学长的一周看不见面感觉有些孤单,比如毕业后两人失去联络,看的让人何其纠结啊——他不是不知道,是什么都不跟你说!

6、好感到友好的时候,其实就没什么距离感了;喜欢的时候完全是笨蛋情侣。会在乎斑比的感受(俩人一起去跳蚤市场的时候说为了两人在一起自己会把眼光放低——尽管不能排除他是从斑比这里获胜了心情很爽这点);也很在乎斑比对他的感受(游乐园开车的时候他坦率说不希望斑比说他是设乐学长,游览船上他向斑比道歉说自己对感情还不是很敏锐可能会伤到人);真情毕露的时候完全不保留(冬天海边的特殊对话ww);有小孩子的一面(夏天海滩特殊对话);也有真的很符合学长身份的成熟一面(海豚表演的特殊对话)。总结就是,尽管他是死蹭说话爱用命令的方式和拐弯抹角,但他对斑比的感情是如假包换的——当然,这种感情不单纯是对一个女孩子的爱情,更多我相信是融合了好不容易遇到一个志同道合的人,不想失去的那种情谊。

于是平凡的美少女碰上对谁都温和的秀才领导,以及孤高的钢琴天才,故事就开始了(喂
对了,如果真的那么喜欢白本2的话,斑比也有一个称号是Miss振翅学园的。另外不要忘了第三年的玫瑰女王……

三、两人和三人
绀野&设乐主人公斑比在不同的情况下分别认识了两位性格迥异的学长后没多久,就遇见了两人一同下学的情景。两位学长是朋友么?双方的回答都不置可否。但最起码关系也不算太冷,斑比虽然没有明说,但在心里作出了这样的判断。
不知道后来三人混熟了后,他们有没有给斑比讲过认识时候的故事:一个被鬼才打败,从而坠入凡尘的天才遇到了一个总爱管闲事的傻瓜(在他看来)。然而在碰到他最想说也最不想说的钢琴话题时,对方的回答完全出乎他意料:反正我也不是很懂。
(各位妹子们,刷好感效率的话就不要约tmtm去听交响乐团,他是三代学力男中唯一一个对交响乐不感冒的。你表示演出很精彩的时候,他就会坦诚说嗯是不错,但对我而言有点难以理解)
这个看似有点伤人的答案,恰恰是设乐心里想要的。他太需要一个不把他当成是钢琴演奏者,而是一介普通人的人了。他自己也觉得,除了钢琴之外什么都没有的话,实在是有点说不过去。何况他的钢琴已经遭受挫折了。 补充一下,设乐学长并不是不食人间烟火离群索居的人。上文也说过了,他的交友面其实非常广。樱井兄弟是从小的交情不说,连『GS1』的守村樱弥和须藤瑞希都和他有来往(来源于校外事件)。在校内,他也常常被拜托各种事情。尽管很多他都是干脆利落地拒绝,但如果真的是个与群体格格不入的膈应家伙,根本不会想到他的。 无论是绀野还是设乐,这两个人都有个共同特点,就是其实是把外人和朋友的界限划得很清楚的类型。只不过设乐表现的更明显一些,如果有看过攻略就会知道,他的「最讨厌」范围是所有角色中最广的。但设乐会时不常跟绀野一起出去(譬如说守村主催的茶会);而绀野这边,他在称呼其他的角色时候都会加さん,对设乐则是直呼其姓氏。还有一个ADV,就是在带设乐学长去听KCH交响乐团的时候开启的。斑比这边,设乐学长对这个演出的评价是最差的,敢在他面前表现出赞赏之意他会当即炸毛,只有在不知情的情况下说本场演出的不是他才能稍微找点乐子。之后斑比不在场的某个上学日,看到全国闻名的乐团演出的招贴海报,绀野很快就读懂了设乐不屑下的本意,并毫不留情地吐槽了他。设乐则是愤愤用一句以后该管你叫KY来反击——敢拿他的心结当话题当面跟他说,交情由此可见一斑。另外就是喜闻乐见的图书馆与搞笑节目事件了。Nico上同样有录像。更加具体的不透露了,毕竟这是个三部曲的随机事件。但最起码从斑比的角度看来,这两个人是有着出人意料的默契与合拍的。 我会说作为观察者妹子,从不腐的角度看两个男人是很有意思的事情吗?虽然我话说的可能在一些人看起来有点腐,但如果真的是腐的话,我这小一万字就没有意义了XDD。 总之这两人的组合,是属于有共同之处但也有对方不知道的地方,于是和对方一起拓展世界地图的类型吧。樱井兄弟和柔道部有命运的意味在,这样的没有大起大落的,又何尝不是种命运呢。都需要对外界戴上面具和展开防护壁的人,遇到了一知己,夫复何求?(现实中也是这个路子啦) 另外新增的ADV里,设乐学长是真心恭喜当选学生会长的绀野学长的。这道理其实和斑比在考好了与考差了的时候,好感高的设乐会发表认真的感想一样。他从来都对场面话不屑一顾的,何况是对可以交心的朋友。 斑比&绀野在两人崩坏的事件的绀野角度ADV里说过。不知道什么时候不再把她当学妹的。井上雄彦的漫画『REAL』里有一句台词虽然称不上有名,但却非常有道理:有的事情,是不太方便跟男人说的。 去翻翻绀野的攻略,总结一下能让绀野学长有最佳印象的选项,大概就是偏向于保守、不那么出格的风格:去天文馆的时候,他很高兴斑比发现天文馆使用了最新型的设备,参观博物馆的话也是以讨论展出的内容为佳。第三次去乘摩天轮,绀野学长说,居然会有情侣乘坐了之后就会获得幸福的宝箱。在好感度没达到最高的时候,最佳的选项是回答,那只是游乐场营销策略啦。这些都是很有说服力的例子。另外他不擅长情绪高涨的地方诸如摇滚演唱会场。当然他不是要求跟着自己的妹子不要有想法。PSP新增两校学生会事件里,斑比不就是好好表现了一把么。他只是不擅长在和人交流的时候,自己抓不住对方的思路罢了。这点可以说是人之常情,尤其是面对一个低一年级的女孩子。 实际上miyo都说了,他压力很大,他的忍耐力估计都是从自己的姐姐和朋友(包括但不限于尽和设乐)锻炼来的。在家里他没什么发言权,总在老姐面前抬不起头来。说起来他姐也是表面上乖的类型,不知道时隔今日在和外人相处的时候有没有变化。 等到关系好了,绀野就会发现,在这个学妹面前,基本上什么问题都不会成为太大的问题。有什么困难,就算是让她知道也无妨。对一个有能力但孤军奋战的人而言,对方的帮忙远远不如对方的理解来的重要。他们感到最开心的时刻不光是问题解决的那一刻,而是切实明白了,理解自己的人是真的把自己的事情当回事的。有了这样一个倾听者,绀野才逐渐发现,自己正在做的事情和自己想做的事情,其实是重合的吧。看起来是同样的结果,但意义不一样,就差得很远。用现实生活举例,就是你自己想学习和父母叫你去学习,不可能是一回事的。 当他带着斑比去骑自行车沿着海岸线兜风的时候,他就已经把斑比当成是真正的盟友了吧。 这是斑比二年级时的事情(正常玩的话)。只不过他估计也没想到,此时的这个盟友,无意中会变成他未来最大的难题。 斑比&设乐
“那个……这首曲子真好听呢。”
“你喜欢?”
“是的!”
“是吗。我是觉得越弹越讨厌。”(俺は弾けば弾くほど嫌になる)

初次见面,对彼此的印象都是负数。
从之后设乐学长的PSP新增ADV中得知,他只是把斑比当成了数不胜数的FANS其中之一。
而斑比的印象则是“看起来有些可怕的学长……吧。”
设乐学长的初始好感也是6个男主角中最低的,讨厌的范围也很广,广到你叫错一次名字他就在miyo好感表中给你一张凶脸。

但这里斑比走的是学长路线。
所以斑比的异于常人厚脸皮功力就在这里发挥出来了……虽然勇敢度比不上当年心跳1男主角每周都给他最讨厌的学园第一公子哥打骚扰电话那般能称得上是丰功伟业。两个人要相处,不能总把契机交给老天(望向隐藏角色们……),总得有一个人是比较主动的。

于是,斑比发现学长虽然不亲切,但很清楚做人的基本准则。他确实是个绅士,对同行的女性会予以礼节性的照顾和保护。她也意外发现,学长也有孩子气到让人脱力的一面,比如不怎么会用手机发邮件,居然会怕蒲公英绒毛进耳朵,因为没吃过章鱼烧,所以格外感兴趣。得知他会坦率道歉的时候,回想起好感普通那段他迟到了也冷脸自己迟到也被骂那段日子,简直是不堪回首(喂)。不过关系好了也不一定都是好处,比如说揣着良心好心好意教他要怎么擦黑板还会被他掸一头灰= =

除了拖出去一起玩之外,在游戏正篇没有多写的内容但同样可以从ADV中推断出来的,就是斑比时不时去音乐室“围观”设乐学长弹琴(当然是免费的)。

或许这场面是这样:

斑比侧:
1、一开始只是偷偷看,在这过程中逐渐习得了在被发现之前就脚底抹油溜掉的技能
2、后来关系稍微熟一点,这个技能就不需要了
3、干脆大大方方地进去听
4、发展成必修课,甚至是高中生活的一个重要环节和美好回忆

设乐学长侧:
1、烦
2、无视
3、无视
4、无视
5、……算了,由她去吧
6、还没听够么
7、……还来啊。
8、看到她意犹未尽的样子心情真好
9、那家伙今天没来啊……我才没觉得无聊呢。
10、……没觉得无聊……才怪……也不是这样……

——能有如此的变化,如果单纯认为设乐学长仅仅是傲娇的话,那可就大错特错了。其实设乐学长的心理是非常大众的心理:从小就很拔尖,结果唯一拔尖的地方被别人比过了,自尊心严重受挫选择逃避。他不想放弃,因为这是他为已有的东西;但他这唯一的东西也被否定了,于是陷入到自信不足和自我厌恶的困境中。就在这个时候,有个人出现了,很享受他的作品。虽然她真的是什么都不懂,也没做什么大书特书的大事,但她总会耐心地陪在身边,无欲无求,乐在其中。斑比的角色,就好像是当喜欢写文的人的东西总是会和大手们撞到一起,大手巨巨们的点击量总是破千,而你明明写的不错却没什么人看的时候,不知不觉出现,无条件表示,虽然她不懂什么文法修辞典故,但她就是很喜欢看你写的故事,并真心期待你的文接下来的发展。你写短篇还是长篇,什么风格,她都会认真看,认真读,有的时候还发表看法,虽然那看法可能听起来很朴实——这样的FANS你会拒绝吗? 斑比只是对学长感兴趣,觉得他弹琴好听,被他这个人吸引,所以想要接近他,了解他更多,但除此之外其实没什么,更没有把学长之后的示好当成理所当然,乃至于学长来约会斑比的第一反应是“啥?”,放学后音乐室事件学长袒露心声之前叫斑比老老实实坐下听他弹琴,她的反应只有一个词:受宠若惊(尽管屏幕之前的我们觉得,迟钝到这地步的人果然只能存在于二次元中……

在和miyo与KAREN的睡衣party中如果选了学长且好感高,就得知设乐学长对斑比已经超越了观察对象的兴趣。我想在好感上升的途中,学长一定纠结了很久,在想自己和斑比这两个人中一定有一个是不属于这个地球的——如果是自己的话真心不想承认,但要是斑比的话,那家伙人际关系又不错认识的人还很多:对,一定是很厉害的外星人,擅长洗脑!或者是这家伙根本就是被外星人抓去洗脑,然后成了外星人的同伙了(捶地

昨天还和朋友讨论过,如果没有斑比,学长为什么还会去音大。答案其实很简单,钢琴就是学长现阶段的人生和全部。他自然不能这么轻易否定掉自己的人生,所以斑比不会扭转他生命的轨迹(这点其实很现实);但是斑比会让他的人生变得更快乐,让他早点从自我厌恶和自我怀疑的怪圈中走出来,会让他觉得不是在孤军奋战,多一个理解者(只是从游戏本身出发,约会对话好评,其实能说明这俩人价值观相近)。第二年新春的时候斑比问学长感觉高中过得如何,学长说后半部分还是很不错的,托某人的福。有和没有还是很大差别。即使不做什么,陪在一个人身边这么长时间其实也是很需要耐心的——当然现实中是这样,游戏中没有直观表现就是了www。一个人一旦找到了知己,很容易在心灵上对对方有依赖感:斑比只是去修学旅行了一周,就让学长思念万分,最后还是对自己坦率了一下:不管怎样,快给我回来。

所以在我的理解里,设乐学长对斑比与其说是单纯的对女孩子的喜爱,不如说是不希望失去理解者和倾听者的成分更大一点……举个更夸张的例子,斑比其实就像是一条会在学长脚边转来转去的宠物狗狗,而学长路线其实就是狗狗治愈人类心灵的故事(喂

感谢GSDAY2013,我刚开始写这篇文的时候还没想过会有这个活动呢。里面设乐学长对斑比说,你简单粗暴缺根筋的地方,我不讨厌你。你不会对我特殊对待,不会看我的脸色行事。 另外nico上我最喜欢的GS3MAD制作up主,给设乐用的BGM是パスピエ的『電波ジャック』。有兴趣可以去百度一下,两人的气氛秒懂XD。
(未完待续)

斑衣 发表于 2012-5-6 21:41:02

啊啊啊啊姑娘这一帖真的超级有爱啊!!!
我是第一次发现可以这样去看GS3的三角关系,友达以上恋人未满啊,果然KONAMI的GS系列就是校园感和现实感较强呢~平常就想着追人刷好感对这个游戏真是暴殄天物了……
另外极度赞同姑娘对绀野的评价。在现在这个腹黑遍地的时代,学长妙就妙在黑白了无痕啊!!有时候真的觉得一些游戏片面追求黑化太刻意了,还是学长好(蹭)^^
最后期待姑娘的更新~

和泉 发表于 2012-5-8 23:40:48

啊啊啊啊姑娘这一帖真的超级有爱啊!!!
我是第一次发现可以这样去看GS3的三角关系,友达以上恋人未满啊,果然KONAMI的GS系列就是校园感和现实感较强呢~平常就想着追人刷好感对这个游戏真是暴殄天物了……
另外极 ...
斑衣 发表于 2012-5-6 21:41 http://www.otomedream.com/images/common/back.gif
哦哦谢谢妹纸!游戏本来就是让人玩的开心的,我只是突然发现写这些自己很开心就写了(喂
学长组我从DS的模拟器开始就跑了一途3次三角2次,亲友没开……

追人刷好感还是回味对我来讲都是享受的过程~

yanliu0312 发表于 2012-5-16 12:46:47

這篇超讚的!!!!我目前還未完成所有角色的親友路線阿,看完你這篇,讓我很想去玩!
還有因為我不大懂日文,好像有很多內容也是看你這篇才了解阿!!!!!
而且連他們背後的心情也了解,看得出樓主真的很愛他們阿:)
我也很愛學長組的2人,設樂的"死蹭"真的很可愛阿~
或許,設樂覺得有女主在很有安全感吧,因為她總是會陪在他身邊,
所以一但要分別,就會感到失去了什麼,感到寂寞....
嗯,真的就是人類跟狗狗的故事呢(誤)

感謝!!!期待你的其他分享!!!!!!!!!

娜娜。 发表于 2012-5-20 20:33:43

看过TV动画
最开始是觉得人物很漂亮 后来看了剧情后发现是很悲情的三角恋虽然一开始就知道男主会选蓝色头发的女孩子
毕竟还是能一眼就看出她是女1 其实我个人蛮喜欢女2的
刚开始短发后来变长发了很萌 但是这个时候自己的男友居然和自己的好友在一起了她肯定想不到的
因为自己一向怕被虐所以没有看完 反正感觉是个很现实很纠结的game

aldrwto 发表于 2012-5-20 21:15:22

本帖最后由 aldrwto 于 2012-5-20 21:20 编辑

學長組我只追過設樂ed1,
雖然日文不太好,
但看到你的心得真的覺得很多地方心有戚戚焉,
還有更多領悟:

設樂雖然不算好相處,但真的是一個很溫柔的男孩;
和斑比之間那種相知、漸漸依賴但相互護持的氛圍也很令人溫暖,
更不用說他那種單純又彆扭、容易解讀的感情所帶來的樂趣了,
被設樂這樣的男孩喜歡著,很容易察覺他的感情,
也能自然地對他付出許多,會忍不住想讓他開心,
對他很好很好。(當然欺負他是一定要的)

不過我沒追過玉緒學長,也還沒開過學長組三角,
(看到對珠美的分析有點驚訝,之前玩gs從沒vs過,
這種精神攻擊如果是珠美的拿手,
那玉緒學長會那樣不動聲色地向琉夏套出騎機車上學的事實,
彷彿可以想像那個「訓練」的過程,
還有psp版的一個跟珠美有關的ADV……
難怪他的耐性這麼強啊)
日文又不好,只能用猜測和許多日文強手的同好感想裡對照感受。
看到這篇心得分析得如此透徹,很期待又很開心!

泡泡餹 发表于 2013-12-25 13:06:53

跟上一楼一样,学长组只过了圣司学长的全结局,就算在打三人结局时也是一心只对圣司学长的(不是会长不好,是他姐姐给我留下阴影太大了,GS1抢了他姐姐的喜欢的人,GS3再来诱拐弟弟什么的。下不了手啊)
说实话,我很赞成6楼亲的说法。圣司的性格是那个你越了解越喜欢的。虽然毒舌,却总是在你没想到的地方很细心。无法否认他一开始可能是真的在斑比那里重新获得了一种认可,但我不认为他对斑比的爱情是那么浅的情感。而且我觉得告白时圣司真的看得出是很有自尊的人,他不愿意被这样暧昧不清的态度继续束缚,且果断得说要做出选择。(这不是很多人能做到的)
很期待亲的续文,写的真的很棒,看得出亲真的很用心地玩

一般般 发表于 2013-12-26 09:33:46

必须表白!!!
LZ你写的全部都中我的各种萌点啊啊啊!!
GS3作为三代里面真正的没有我不喜欢的男主的游戏 看了你写的又想起当初一边查字典一边玩游戏的时候(远目) 学长组也是各种爱 期待你写下去!!

深蓝色守望 发表于 2013-12-26 19:21:42

LZ快继续!!
学长组真爱有木有?!这是唯一一般偶对旁的角色的爱超过王子的,不管是温文尔雅腹黑的不明显的TMTM,还是蹭得累的少爷,偶都是第一眼就喜欢上了。不知道为什么看到TMTM的第一眼就觉得这个家伙有腹黑的潜质,果不其然皿:
身为年上厨,这样的组合必须顶!
ps:LZ的三人行比有灯泡的结论不能再赞同!同人文里女主简直亮瞎偶的钛合金。。。

斩刀斩心鬼 发表于 2013-12-29 11:17:35

娜娜。 发表于 2012-5-20 20:33 static/image/common/back.gif
看过TV动画
最开始是觉得人物很漂亮 后来看了剧情后发现是很悲情的三角恋虽然一开始就知道男主会选蓝色头发 ...

看看明白了,因为楼主的标题是《你所期望的永远》,正好ACG界也有这部动画,它创造了四大人渣之一的鸣海孝之,是三角动画当时的又一里程碑。所以这位亲误会了,更致命的是,他认为这篇文就是对比这部动画写的,所以回答重心自然在那部动画上。这和写命题作文理解错误写跑题一样。

GS3啊……psp是有了,没汉化好痛苦,离了汉化最开始连实行技能都出问题,更别说三角模式之类了,于是只能默默的看着各位亲发帖子脑内补完。

绀野玉绪他姐姐在玩一代的时候对她印象很好(只要不是情敌的话),和同期的其他女性朋友相比,细心温柔态度又好(对比金发妹子和眼镜妹子),问题思考挺实际的(汉化版这里乱码挺多只能连蒙带猜,这是与某乐天女对比),作为好朋友和恋爱对象实在是8分!(满分10分)

至于被她喜欢上的某八嘎……如果玩家也喜欢那就是鱼与熊掌不可兼得……现实生活是不知道但开了上帝视角看游戏,为了这位放弃这么好一朋友外加主角的王子本命实在划不来。(所以从未追过他,咱可是连花樁吾郎都答应了啊!)

如果说1代是从女性三角之间描写girl side那么3代就是从另一个女性“应援”的方面看男三角的girl side。
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